• Format de la liste d'armée
• Remise de la liste d'armée
• Pointage de Thème et Sélection
• Jugement de la liste d'armée
• Justification
• Astuces pour la fabrication de votre liste d'armée


Format de la liste d'armée

Le jugement des listes d'armée est à toutes les années une longue tâche (en moyenne 60 listes) qui est demandée aux responsables du tournoi. Afin d'accélérer ce processus, votre liste d'armée devra être claire, chaque ajout devra être indiqué ainsi que sa valeur en points.


Remise de la liste d'armée

Vous devez avoir au minimum DEUX (2) listes d'armée, une remise aux juges et une autre pour consultation de vos adversaires.

Celle dédiée aux juges doit-être remise le samedi matin lors de la confirmation de votre participation. Advenant le cas qu'elle ne soit pas remise au moment du jugement, un 0 sera tout simplement attribué pour la part des juges.


Pointage de Thème et Sélection

Cette année, le pointage de thème et sélection sera basé non pas sur une seule métode, mais sur le total des points selon diférentes métodes, diminuant ainsi les possibilités d'injustice ou d'incompréhension. Le pointage de Thème et sélection sera de 36 points maximum.

• Une section de la note sera l'appréciation de vos adversaires, ils sont les mieux placés pour donner leurs oppinions, car c'est eux qui affronteront (ou subiront) votre armée.

• L'autre section sera juger pas les juges du tournoi. Ils baseront leurs notes sur des critères, mais tiendront compte du reste de l'armée. Ex.: maximum 4 niveaux de magie, mais pour un nécromantien qui n'a pas de vampire pour donner une bonne force de frappe, quelques niveaux de plus sera un besoin. Un Lord sur Hyppogriffe n'a pas la même force de frappe qu'un Lord à pied...

Les sections suivante seront évalués.(toujours en tenant compte de l'ensemble de l'armée)

 

• Personnages

• Machines de guerre, chariots et monstres

• Magie et objets magiques

• Combinaison et mariage
des unités en général.

• HQ

• Fast Attack

• Elite

• Heavy Support

• Combinaison et mariage
des unités en générales.


Cette section vous propose des critères guides afin de mieux vous orientez. Ces critères seront considérés dans la notes des juges. Votre justification pourra influencer les juges afin de tenir compte de votre thème.

 

• Avoir un minimum de 900 pts en «troupes de bases»

• Avoir un maximun de 550 pts en personnages

• Avoir un minimum de 5 unités* de type différents. Tout les machines de guerre comptent pour un. Les personnages ne comptent pas.

• Points de Core plus élevé que le Spécial. Spécial plus élevé que le Rare.

• A 50% des régiments incluant leur commandement complet.

 

* Dark Elf warrior avec lance ou crossbow comptent comme 2 unités différentes.

• Avoir un minimum de 750 points en troupes de base

• Avoir un maximum de 400 pts en «Fast Attack»

• Avoir un maximum de 400 pts en «Elite»

• Avoir un maximum de 400 pts en «Heavy Support»

• Avoir un minimum de 4 squads de type diférents (tactical, scout, Terminator...). Tous les véhicules qui ne sont pas des transports comptent pour un. Les transports et les personnages ne comptent pas.
Ex.: 6 Tacticals équipés diféremment comptent pour 1.

Le meilleur élément de séléction serait que si vous aviez à jouer 1/2 des affrontements avec votre armée, et l'autre 1/2 avec celle de votre adversaire, votre composition serait elle la même?


Justification

Sur la feuille d'armée, les juges vous invitent à justifier vos choix, pourquoi devriez vous-avoir le maximum de points? Ex.: J'ai un Lord sur gros monstre, mais j'ai pas de magie. J'ai 3 chariots, mais pas de cavalerie lourde pour les supporter. J'ai 6 niveaux de magie pour contrebalancer le fait de ne pas avoir de vampire qui frappe fort...


Astuces pour la fabrication de votre liste d'armée

• Versatilité de votre armée
Lors de la construction de votre armée, vous devez stratégiquement la penser pour qu'elle puisse performer dans différentes situations (scénarios, adversaires, terrains...) afin d'aider les nouveaux participants, voici les types de missions que vous rencontrerez: Détruire l'ennemi en subissant le moin de perte que possible, escorter un émissaire, récupérer des objectifs, sécuriser un secteur, prendre d'assaut un secteur en ayant pas 100% le contrôle de vos troupes...

• Comment fabriquer votre armée
Bien des gens confondent armée performante (qui écrase l'adversaire avec peu d'effort) et armée compétitive et balancée. Il est facile de dire que mon adversaire m'a donné une note basse parce que je l'ai battu, ou de dire cette note est un peu trop subjective!. La définition des termes compétitive, balancée, agréable à affronter peut varier d'une personne à l'autre, mais les points rendant une partie intéressante sont beaucoup plus communs. Dite-vous que si, n'importe quand durant le tournoi, on vous demandais d'échanger votre armée avec celle de l'adversaire, qu'en penseriez-vous? Si c'est positif alors vous êtes sur la bonne voie, si rien ne vous enchante de jouer contre votre propre armée, je crois qu'il y a un problème...