
• Format de la liste d'armée
• Remise de la liste d'armée
• Pointage de Thème et Sélection
• Jugement de la liste d'armée
• Justification
• Astuces pour la fabrication de votre liste
d'armée
Format de la liste d'armée
Le jugement des listes d'armée est à toutes
les années une longue tâche (en moyenne 40 listes) qui est
demandée aux responsables du tournoi. Cette année, une métode
simple et efficace sera utilisée par les juges selon une procédure
simple. Afin d'accélérer ce processus, votre liste d'armée
devra être obligatoirement faite sur la feuille officielle.
Toute liste remise dans un autre format ne sera pas jugée.
Feuille d'armée
en format PDF qui peut-être remplie directement à l'écran
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Feuille vierge
en Pdf

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Exemple

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Feuille vierge
en Pdf

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Exemple
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Remise de la liste
d'armée
Vous devez avoir au minimum DEUX (2)
listes d'armée, une remise aux juges et une autre pour
consultation de vos adversaires.
Celle dédiée aux juges doit-être
remise le samedi matin lors de la confirmation de votre participation.
Advenant le cas qu'elle ne soit pas remise au moment du jugement, un 0
sera tout simplement attribué pour la part des juges.
Pointage de Thème
et Sélection
Cette année, le pointage de thème et sélection
sera basé non pas sur une seule métode, mais sur le total
des points selon diférentes métodes, diminuant ainsi les
possibilités d'injustice ou d'incompréhension. Le pointage
de Thème et sélection sera de 36 points maximum.
• Le tiers de la note sera l'appréciation
de vos adversaires, ils sont les mieux placés pour donner leurs
oppinions, car c'est eux qui affronteront (ou subiront) votre armée.
• Le deuxième tier de la note sera basé
sur des critères simples, applicables à TOUTES les armées.
Cette section donnera une base (une belle base je crois) pour toutes les
armées du tournoi.

• Avoir un minimum de 900 pts
en «troupes de bases»
• Avoir un maximun de 550 pts
en personnages
• Avoir un minimum de 5 unités*
de type différents. Tout les machines de guerre comptent
pour un. Les personnages ne comptent pas.
• Points de Core plus élevé
que le Spécial. Spécial plus élevé
que le Rare.
• A 50% des régiments
incluant leur commandement complet.
* Dark Elf warrior avec lance
ou crossbow comptent comme 2 unités différentes.
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• Avoir un minimum de 750 points
en troupes de base
• Avoir un maximum de 400 pts
en «Fast Attack»
• Avoir un maximum de 400 pts
en «Elite»
• Avoir un maximum de 400 pts
en «Heavy Support»
• Avoir un minimum de 4 squads
de type diférents (tactical, scout, Terminator...). Tous
les véhicules qui ne sont pas des transports comptent pour
un. Les transports et les personnages ne comptent pas.
Ex.: 6 Tacticals équipés diféremment
comptent pour 1.
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Jugement
• La dernière partie sera juger pas les juges
du tournoi. Ils baseront leurs notes sur des critères, mais tiendront
compte du reste de l'armée. Ex.: maximum 4 niveaux de magie,
mais pour un nécromantien qui n'a pas de vampire pour donner une
bonne force de frappe, quelques niveaux de plus sera un besoin. Un Lord
sur Hyppogriffe n'a pas la même force de frappe qu'un Lord à
pied...
Les sections suivante seront évalués.(toujours
en tenant compte de l'ensemble de l'armée)

• Personnages
• Machines de guerre, chariots
et monstres
• Magie et objets magiques
• Combinaison et mariage
des unités en général.
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• HQ
• Fast Attack
• Elite
• Heavy Support
• Combinaison et mariage
des unités en générales.
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Justification
Sur la feuille d'armée, les juges vous invitent
à justifier vos choix, pourquoi devriez vous-avoir le maximum de
points? Ex.: J'ai un Lord sur gros monstre, mais j'ai pas de magie.
J'ai 3 chariots, mais pas de cavalerie lourde pour les supporter. J'ai
6 niveaux de magie pour contrebalancer le fait de ne pas avoir de vampire
qui frappe fort...
Astuces pour la fabrication
de votre liste d'armée
• Versatilité de votre armée
Lors de la construction de votre armée, vous devez stratégiquement
la penser pour qu'elle puisse performer dans différentes situations
(scénarios, adversaires, terrains...) afin d'aider les nouveaux
participants, voici les types de missions que vous rencontrerez:
Détruire l'ennemi en subissant le moin de perte que
possible, escorter un émissaire, récupérer des objectifs,
sécuriser un secteur, prendre d'assaut un secteur en ayant pas
100% le contrôle de vos troupes...
• Comment fabriquer votre armée
Bien des gens confondent armée performante (qui écrase l'adversaire
avec peu d'effort) et armée compétitive et balancée.
Il est facile de dire que mon adversaire m'a donné une note basse
parce que je l'ai battu, ou de dire cette note est un peu trop subjective!.
La définition des termes compétitive, balancée, agréable
à affronter peut varier d'une personne à l'autre, mais les
points rendant une partie intéressante sont beaucoup plus communs.
Dite-vous que si, n'importe quand durant le tournoi, on vous demandais
d'échanger votre armée avec celle de l'adversaire, qu'en
penseriez-vous? Si c'est positif alors vous êtes sur la bonne voie,
si rien ne vous enchante de jouer contre votre propre armée, je
crois qu'il y a un problème... |